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# Lastenheft
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# Einleitung
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Viele 3D-Designer arbeiten im Team an großen Projekten mit einer riesigen Zahl an Texturen. Die Texturen sind oft verteilt auf den Rechnern der Projektmitglieder und schwer durchforstbar.
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# Zielsetzung
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Wir möchten ein Produkt liefern, das die Texturen zentral speichert und diese für jeden Mitarbeiter gut durchsuchbar macht.
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# Funktionale Anforderungen
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## A#1 Texturen hinzufügen
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Jeder Nutzer ist in der Lage, neue Texturen in die Sammlung aufzunehmen und auf den Server zu laden.
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Bei doppelten Namen schlägt das Hinzufügen fehl. Zum Hinzufügen wählt der Nutzer eine Texturdatei aus, die auf dem Computer des Nutzers abgespeichert ist.
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## A#2 Tags verwalten
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Jeder Nutzer kann Tags zu allen Texturen der Sammlung hinzufügen oder löschen.
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## A#3 Metadaten speichern
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Jede Textur in der Sammlung hat einen eindeutigen Namen, ein Einpflegedatum, eine Auflösung und kein, ein oder mehrere Tags.
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## A#4 Filter
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Die Sammlung aller Texturen lässt sich zur besseren Übersicht nach Tags filtern. Mögliche Filterkriterien sind:
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* Das Vorhandensein von Tags
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* Das nicht-Vorhandensein von Tags
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* Mindestauflösung
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* Maximalauflösung
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* Name
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## A#5 Synchronisation
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Alle in die Sammlung aufgenommenen Texturen sowie deren Tags sind für alle anderen Nutzer sichtbar.
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## A#6 Texturen extrahieren
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Jeder Nutzer kann beliebige Texturen aus der Sammlung extrahieren und in seinem lokalen Dateisystem abspeichern.
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## A#7 Detailansicht
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Jeder Nutzer kann von beliebigen Texturen eine 3D-Vorschau anzeigen lassen und die gesetzten Tags einsehen.
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# Nicht-Funktionale Anforderungen
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## A#8 Darstellung
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Bei der Nutzung des Filters werden alle passenden Texturen mit einer 2D-Vorschau angezeigt.
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# User Stories
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# Glossar
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Nutzer: Anwender der Software, der sich im selben Netzwerk wie der Server befindet.
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Tag: Zeichenkette aus Buchstaben, Zahlen, Bindestrichen und Unterstrichen. Umlaute sind zugelassen. Die Groß- und Kleinschreibung wird nicht berücksichtigt.
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